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 Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire

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Arca
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MessageSujet: Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire   Mar 5 Oct 2010 - 20:34

omme l'autre, issus de nos premiers trys... Disons que c'est mon aide mémoire donc p-e pas très compréhensible Very Happy



Après avoir tombé Dudu, on se retrouve là au-dessus.
On attend tous dans la première salle (1) et on pull le ouargues en fufu (les chassous doivent avoir équipé le trait et en avoir un dans chaque) et puis l'armure.

Une fois tombés, on monte en serrant à gauche et on se met dans l'alcôve/mini couloir (2).
On fait un trac pour trouver le ouargue fufu (lié au sorcier !)
Là, on va d'abord pull une à une les armures qui se balladent, toujours en faisant gaffe au ouargue en fufu. Une fois tombée, et tjs loin du ouargue, on pull de l'extrême gauche les êtres spectraux.
Contrôles, mezz, ... on assigne les cibles. On recommencent l'opération pour les suivants. On peut également pull une des 2 armures du fond et la ramener en 1 (où on reste tjs !!).

Là, 2 possibilités.... Soit, on fait tous les êtres spectraux ainsi que le ouargue et le sorcier (lui doit être mezz quand il n'a pas de corrupt et être tenu mezz) ...
Ou alors, les 3/4 de gauche tombés; on passe vite en 3 en faisant gaffe au ouargue. Donc, en collant bien à gauche quand il est à droite.

Arrivé en 3, on trac le ouargue qui se ballade en face. On le tue dès que possible... Ensuite, tjs en nous mettant dans le petit "couloir" à gauche, on pull l'armure et on la tombe.

Le groupe reste en place, le tank et l'off tank vont aggro les 2x2 armures suivantes (masse qui bump par le champi et autre, l'assist par le tank). Une fois le groupe A pull, ils les ramènent au point 3. Pareil pour B. Attention, une patrouille "Sorcier ouargue" passe. Une fois tombé, tout le monde va en 4. Là, mezz du sorcier décorrupt et dps du ouargue. Puis, dps du sorcier.

Là, ça se complique, tout le monde reste au pied des escalier en 5.



1. Le groupe se positionne en bas des escaliers... Les Ménés distractent les armures. Si résist, gérer l'aggro normalement. Masse par off tank et tank sur l'assist. Le sorcier, dans les 2 cas, doit être mezz.

2. On monte prudemment, gaffe au ouargue (trac chassou) et on se positionne en 2.
Là, pull d'une armure qui se ballade, quand le ouargue est parti à droite !
Ensuite, pull de l'armure à gauche au fond.
On passe après, en longeant bien à gauche puis à droite... et on se met en 3. Gaffe au ouargue !

3. Distract armure... pull et dps des 2 (l'une après l'autre). Pister le ouargue qui se ballade (attention lié à 2 sorciers). On dégomme l'armure qui se ballade...

4.Là, on monte... DPS du ouargue (à fond et gestion des mezz des 2 sorciers !! chaud chaud).

5.Une fois tombé, on se fait les 2 armures.

On peut aller se faire les twins !

(sujet à modif !)
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egdemontpel1
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MessageSujet: Re: Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire   Mar 5 Oct 2010 - 22:41

Et bééééééé, on n'est pas arrivé !!!!
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Thredalin
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MessageSujet: Re: Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire   Mar 5 Oct 2010 - 23:47

Mes dessins sont plus beaux, nah !
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Arca
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MessageSujet: Re: Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire   Mer 6 Oct 2010 - 0:03

C'est normal... toi t'es en CM1
Moi je suis tjs au CP
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MessageSujet: Re: Barad Guldur/Twins - Guide intermédiaire   

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